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2013年4月,一個名為SharpN-ow小組發(fā)布了《笑傲江湖》的體感視-頻,成員主要由海外留學人員及國-內高等院校畢業(yè)生組成。SharpN-ow以手勢識別技數(shù)為切入點,推出了3D感知技數(shù)原型,并命名其為SharpSight。
SharpN-ow在將游戲轉為體感操作期間主要運用了sharpSight V3技數(shù),該技數(shù)識別性-能-強,從視-頻中不難看出,不論是雙手還是只用手掌、手指,均可在復雜的環(huán)境下-流暢操作游戲,反應0敏基本無延-遲。而據SharpN-ow負責人透-露,該技數(shù)不單支持多臺聯(lián)機,對PC機的性能要求也及低,并可支持大量的智-能功能。