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光學(xué)感測(cè)
主要代表廠商為 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過(guò)光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡(jiǎn)易類(lèi)型的互動(dòng)游戲。直到 2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全-新體感感應(yīng)套件——Kinec-t,號(hào)-稱(chēng)無(wú)-需使用任-何體感手柄,便可達(dá)到體感的效-果,而比起 EyeToy為進(jìn)步的是,Kinec-t 同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy為進(jìn)步的深-度信息,而且不受任-何燈光環(huán)境限制。
聯(lián)合感測(cè)
主要代表廠商為Nintendo及 Sony。2006年所推出的 Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅-外-線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅-外-線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此Nintendo在2009年推出了Wii手柄的加-強(qiáng)-版——Wii Motion Plus,主要為在原有的Wii手柄上再插-入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可精-確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。