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淺談體感技數(shù)在未來市場中的發(fā)展前景

體感技數(shù)在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無-需使用任-何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性 感測、光學感測以及慣性及光學 聯(lián)合感測。
  舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們有一種身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技數(shù)的應用還包括:3D 虛擬現(xiàn)實、空間鼠標、游戲手柄、運動監(jiān)測等,在未來都有很大的市場。
  拿著手柄在電視上打游戲,握著鼠標在電腦網(wǎng)絡游戲中廝殺的的游戲方式可能要落伍了。一項新的游戲方式――體感游戲或許將會成為游戲用戶的新“寵兒”,它可以不用任-何控 制器,用肢體動作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶真實的遨游在游戲的海洋中。并且,隨著技數(shù)的進步,體感技數(shù)還可以用在服裝店,用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。

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