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國外對體感的研發(fā),自然引起了國-內(nèi)眾-多擁-有前瞻意識的廠商,面對著體感技數(shù)的應(yīng)用前景,家庭娛樂的逐漸普及,也成為了眾-多廠商的目標(biāo)。
早在2012年,TCL就通過電視攝像頭,對玩家進(jìn)行簡單的動作捕捉,為用戶提供像《叢林大冒險》等簡單的體感游戲體驗,雖然游戲內(nèi)容略微簡單,但是正好符合了簡單家庭娛樂的理念。
同時老-牌游戲機(jī)廠商小霸wang與阿里云也共同發(fā)布了一款體感游戲機(jī)G-20,模仿Wii的方式也引起了國-內(nèi)玩家的興趣。隨后,華碩也在體感技數(shù)上發(fā)力,與Kinec-t玩法類似的Xtion PRO也開始在國-內(nèi)尋求游戲內(nèi)容進(jìn)行填充。
當(dāng)然,國-內(nèi)廠商對于體感技數(shù)發(fā)展的腳步并未停止,勞拉HTPC的模擬器、和國-內(nèi)越來梗多的體感攝像頭廠家、算法公司及內(nèi)容應(yīng)用類的公司都是國-內(nèi)體感技數(shù)發(fā)展的主力軍。